miércoles, 2 de diciembre de 2009






aqui les muestro las vistas de mi dibujo, no estan bien chidas pero con un poco de esfuerzo se mejorara y se vera al 1000%

finales


asi quedo mi dubujo, no quedo al 100% pero como les dije ralice mi mejor esfuerzo, pero me falta mucha practica, lo cual es alo que me voy a dedicar estas vacaciones para realizar mejor mis dibujos.

imagen


este es el diseño que voy a dibujar en mi practica de mi examen final.
espero les gusta por que voy a hacer mi mejor esfuerzo por que es muy dificil.

martes, 1 de diciembre de 2009

practica 2: mazo


ahora con un poco mas de practica e ingenio les muestro mi segunda practica, el cual es de la eraa medieval.

PRACTICA1: TROMPO


Este diseño fue el primero mostrado en clase, mi primera practica espero que les guste.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

EJEMPLO BIDIMENCIONAL DE TRASLACION

En mi punto de vista un ejemplo bidimensional de traslación es: el radar de los submarinos por que por medio del cual localiza objetos en movimiento (3D) y los cuales se refleja en una pantalla vectorial. el movimiento o la ubicación del objeto que es captada por los sensores del radar.

CLASIFICACION DE LOS FORMATOS DE APLICACION

FORMATOS NO VECTORIALES

BMP (Bitmapped File Format) Junto con el surgimiento de Windows 3 se desarrolla un nuevo formato gráfico bitmap que constituye el standard adoptado por este entorno operativo. Nos referimos al BMP, en el cual están almacenadas las imágenes que constituyen los llamados wallpapers.

GIF (Graphic Interchange Format)Es el formato gráfico bitmap por excelencia. Fue creado por Compuserve en junio de 1987 y con el paso del tiempo se ha convertido en el formato más difundido en el mundo. A la primera versión se la llamó GIF87a, y a la segunda, GIF89a. Esta última versión presenta nuevas características para facilitar el manejo de imágenes en este formato.

IFF/LBM(Interchange Format Files) Surge de la Commodore Amiga, y en sus siglas no se incluye ninguna palabra como "imagen" o "gráfico". Es porque este formato puede no sólo almacenar imágenes bitmap sino también música, texto, o cualquier tipo de información en general.

MAC (Aplicaciones Macintosh) Originario de las Macintosh, este formato bitmap presenta varios inconvenientes. Por empezar, no utiliza colores y su resolución máxima es de 576 x 720 pixels.

PCX (PC Paintbrush) Uno de los formatos bitmap mas conocidos. Creado por el PC Paintbrush de Z-Soft, fue evolucionando a lo largo de los años. Es un formato bitmap y soporta imágenes de hasta 24 bits en color (unos 16 millones de colores).

TGA (TrueVision Targa)Las imágenes son bitmap y pueden ser de cualquier tamaño y contener tantos colores como se pueda imaginar (de 2 a 32 bits en colores).

FORMATOS VECTORIALES

CDR (Corel Draw) Es el formato standard de Corel Draw. Es de tipo vectorial, pero pueden insertarse elementos bitmap en las imágenes. Es uno de los formatos con más posibilidades con respecto al color, a la calidad de los diseños y al manejo de fonts.

DXF (Drawing Exchange Format) Este el formato vectorial por default de AutoCAD. Soporta hasta 256 colores. Su estructura no contiene información comprimida como en la mayoría de los casos, sino números y órdenes a realizar escritos en ASCII.

EPS (Encapsulated PostScript Files) Este formato utiliza el lenguaje PostScript diseñado en 1982 por los fundadores de Adobe Systems. Soporta gráficos de tipo vectorial y posee limitaciones en cuanto al uso de elementos bitmap.

FORMATO DE ALMACENAMIENTO VECTORIALES Y NO VECTORIALES

WMF (Windows MetaFiles) cualquier cosa que se pueda dibujar en una ventana Windows puede ser almacenada en un WMF, ya sea imágenes bitmap, texto, o gráficos lineales sumamente complejos. Gracias a su facilidad de manejo, hay muchas aplicaciones que lo utilizan en la actualidad.

WPG (WordPerfect Graphic Files) Excepto el formato EPS, WordPerfect no importa otro formato que no sea el WPG. Este formato soporta tanto gráficos bitmap como vectoriales de 2 a 256 colores. A veces ocurren ciertas incompatibilidades de conversión al trabajar con gráficos bitmap y vectoriales en la misma imágen, por ejemplo la pérdida de estos últimos.