miércoles, 2 de diciembre de 2009






aqui les muestro las vistas de mi dibujo, no estan bien chidas pero con un poco de esfuerzo se mejorara y se vera al 1000%

finales


asi quedo mi dubujo, no quedo al 100% pero como les dije ralice mi mejor esfuerzo, pero me falta mucha practica, lo cual es alo que me voy a dedicar estas vacaciones para realizar mejor mis dibujos.

imagen


este es el diseño que voy a dibujar en mi practica de mi examen final.
espero les gusta por que voy a hacer mi mejor esfuerzo por que es muy dificil.

martes, 1 de diciembre de 2009

practica 2: mazo


ahora con un poco mas de practica e ingenio les muestro mi segunda practica, el cual es de la eraa medieval.

PRACTICA1: TROMPO


Este diseño fue el primero mostrado en clase, mi primera practica espero que les guste.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

EJEMPLO BIDIMENCIONAL DE TRASLACION

En mi punto de vista un ejemplo bidimensional de traslación es: el radar de los submarinos por que por medio del cual localiza objetos en movimiento (3D) y los cuales se refleja en una pantalla vectorial. el movimiento o la ubicación del objeto que es captada por los sensores del radar.

CLASIFICACION DE LOS FORMATOS DE APLICACION

FORMATOS NO VECTORIALES

BMP (Bitmapped File Format) Junto con el surgimiento de Windows 3 se desarrolla un nuevo formato gráfico bitmap que constituye el standard adoptado por este entorno operativo. Nos referimos al BMP, en el cual están almacenadas las imágenes que constituyen los llamados wallpapers.

GIF (Graphic Interchange Format)Es el formato gráfico bitmap por excelencia. Fue creado por Compuserve en junio de 1987 y con el paso del tiempo se ha convertido en el formato más difundido en el mundo. A la primera versión se la llamó GIF87a, y a la segunda, GIF89a. Esta última versión presenta nuevas características para facilitar el manejo de imágenes en este formato.

IFF/LBM(Interchange Format Files) Surge de la Commodore Amiga, y en sus siglas no se incluye ninguna palabra como "imagen" o "gráfico". Es porque este formato puede no sólo almacenar imágenes bitmap sino también música, texto, o cualquier tipo de información en general.

MAC (Aplicaciones Macintosh) Originario de las Macintosh, este formato bitmap presenta varios inconvenientes. Por empezar, no utiliza colores y su resolución máxima es de 576 x 720 pixels.

PCX (PC Paintbrush) Uno de los formatos bitmap mas conocidos. Creado por el PC Paintbrush de Z-Soft, fue evolucionando a lo largo de los años. Es un formato bitmap y soporta imágenes de hasta 24 bits en color (unos 16 millones de colores).

TGA (TrueVision Targa)Las imágenes son bitmap y pueden ser de cualquier tamaño y contener tantos colores como se pueda imaginar (de 2 a 32 bits en colores).

FORMATOS VECTORIALES

CDR (Corel Draw) Es el formato standard de Corel Draw. Es de tipo vectorial, pero pueden insertarse elementos bitmap en las imágenes. Es uno de los formatos con más posibilidades con respecto al color, a la calidad de los diseños y al manejo de fonts.

DXF (Drawing Exchange Format) Este el formato vectorial por default de AutoCAD. Soporta hasta 256 colores. Su estructura no contiene información comprimida como en la mayoría de los casos, sino números y órdenes a realizar escritos en ASCII.

EPS (Encapsulated PostScript Files) Este formato utiliza el lenguaje PostScript diseñado en 1982 por los fundadores de Adobe Systems. Soporta gráficos de tipo vectorial y posee limitaciones en cuanto al uso de elementos bitmap.

FORMATO DE ALMACENAMIENTO VECTORIALES Y NO VECTORIALES

WMF (Windows MetaFiles) cualquier cosa que se pueda dibujar en una ventana Windows puede ser almacenada en un WMF, ya sea imágenes bitmap, texto, o gráficos lineales sumamente complejos. Gracias a su facilidad de manejo, hay muchas aplicaciones que lo utilizan en la actualidad.

WPG (WordPerfect Graphic Files) Excepto el formato EPS, WordPerfect no importa otro formato que no sea el WPG. Este formato soporta tanto gráficos bitmap como vectoriales de 2 a 256 colores. A veces ocurren ciertas incompatibilidades de conversión al trabajar con gráficos bitmap y vectoriales en la misma imágen, por ejemplo la pérdida de estos últimos.

sábado, 29 de agosto de 2009

resumen

FORMATOS GRAFICO DE ALMACENAMIENTO

Un formato de ficheros gráficos es la forma en la cual los datos gráficos se encuentran almacenados en un fichero. Estos ficheros surgen de la necesidad de almacenar, organizar y recuperar datos de gráficos en un modo eficiente y lógico.

Todas las aplicaciones crean y almacenan algún tipo de datos gráficos, incluso hasta los más simples editores de texto. Las aplicaciones basadas en interfaces gráficas del usuario (GUI) necesitan soportar formatos híbridos para permitir la incorporación de datos gráficos; los programas de base de datos con exenciones e imágenes también almacenan texto y datos bitmap en un solo fichero. Los ficheros gráficos son un importante mecanismo de transporte que permite el intercambio de datos visuales entre aplicaciones de software y computadoras.

FORMATO PCX:

Este formato fue desarrollado por Zsoftg para su programa Paintbrush, basado en MSDOS.
La cabecera de este fichero tiene 128 bytes y en ella se encuentra la información que define el tipo y las características del fichero.




FORMATO GIF:

Este formato nació en la red americana Compuserver para crear un formato estándar que definiera las imágenes en color que se distribuían por dicha red. “Graphics Interchange Format” su principal característica es su elevada comprensión sin perder nada en calidad y su principal handicap permite como máximo, imágenes de 256 colores.


CABECERA EINFORMACIONDE LA IMAGEN Y LA PALETA DE COLORES


  • cabecera

  • descriptor logoco de pantalla

  • tabla decolor global

IMAGEN 1


  • descriptore localde la imagen

  • tablade color local

  • datos de la imagen

...


IMAGEN n



  • trailer (final)


FORMATO BMP (BITMAP):

Este formato es utilizado por defecto en los sistemas operativos gráficos mas extendidos, como son Windows y OS/2. Esto es debido a que la propia API del sistema contiene todos los procedimientos necesarios para su manejo y visualización. Este formato permite almacenar ficheros de 1,4,8 o 24 bits de profundidad de color, o lo que es lo mismo en imágenes de 2,16,256, 16,777,216 colores.
El fichero BMP se compone de las siguientes partes:



  • cabecera delfichero

  • cabecera del bitmap

  • paletas de color

  • datos de la imagen



    FORMATO DXF(Drawing Interchange Format):

    Permiten el intercambio de dibujos entre AutoCAD y otros programas. Los archivos DXF pueden ser en formatos ASCII o binarios. Todos los formatos de AutoCAD aceptan el formato DXF. Los archivos DXF ASCII pueden fácilmente traducirse a los formatos de otros sistemas CAD o ser importados desde otros programas de análisis especializado.
    Esencialmente un archivo DXF se compone de pares de códigos y valores asociados, se organizan por secciones que a su ves están compuestos por grupos de código o de datos, el archivo DXF cada código de grupo y cada valor esta en su propia línea de texto.




    FORMATO WMF:

    Este es usado para almacenar imágenes con datos bitmap y vectoriales en memoria o disco. La unidad de medida que utiliza se llama twip que significa la venteaba parte de un punto (1/1440 de una pulgada). Contiene una cabecera con uno o más registros de datos. La cabecera contiene una descripción de los registros de los datos almacenados en el fichero.


    FORMATO FLI.


    Este formato es denominado FLIC. Hoy en día es uno de los formatos de animación mas populares en entorno MS-DOS y Windows se usa en programas de animación, videojuegos y en algunas aplicaciones CAD. Este formato es usado para almacenar secuencias de imágenes, no soporta datos de audio y video. Este tipo de formato es muy sencillo de manejar, no es muy complicado de encontrar una aplicación que lo utilice.
    Este tipo de formato no es indicado para secuencias de imágenes reales que suelen tener mucho ruido, lo que perjudica mucho mermando las capacidades de comprensión y la velocidad de la exposición. Hay dos tipos de formato de FLI el original que muestra unas dimensiones máximas de 320 x 200 pixeles y solo admite 64 colores, el nuevo formato que admite 64k x 64k pixeles y soporta 256 colores y además tiene un esquema de comprensión de datos aun mas eficiente. Toda aquella aplicación que es capaz de leer un archivo en el formato nuevo también puede leer uno en formato antiguo, sin embargo esto no funciona a la inversa.





    Organización del fichero FLI.

    Las animaciones son secuencias de imágenes llamadas frame. Los ficheros del formato FLI tiene cierta complejidad, pero la idea es muy simple. No guarda las partes de la imagen que sean iguales al último frame con este proceso se consigue más espacio y tiempo. Cada frame contiene un corte de los datos de animación. La velocidad se controla especificando el retardo o tiempo de espera de frame y otro.
    Cada pixel en un frame contiene un índice o tabla de color. La cabecera esta formado por 128 byte organizado del siguiente modo:

    DESP TAMAÑO NOMBRE DESCRIPCION
    0 DWORD Tamaño Tamaño del fichero
    4 WORD identificador Siempre AF11 (fli original) o AF12 (FLI)
    6 WORD Numero frame Numero total de frame
    8 WORD Ancho Ancho de la imagen en pixeles
    10 WORD Alto Alto de imagen en pixeles
    12 WORD Profpixeles Numero de bits en pixeles
    14 WORD Flags Puesto a 0 o a 3h
    16 DWORD Retardo Tiempo de retardo entre frames
    20 WORD Reservado 1 Siempre 0
    22 DWORD Fecha de creación Fecha y día cuando fue creado
    26 DWORD Ns creador Numero de serie del programa creado
    30 DWORD Ultimamodif Fecha y día cuando fue modificado
    34 DWORD Nsmodif Numero de serie del programa modificador
    38 WORD Aspectx Ratio de aspecto del eje x
    40 WORD Aspecty Ratio de aspecto del eje y
    42 38 BYTES Reservado Siempre 0
    80 DWORD Despframe1 Desplazamiento hasta el primer frame
    84 DWORD Despframe 2 Desplazamiento hasta el primer frame
    88 40 BYTES reservado Siempre 0



    FORMATO TIFF

    Este formato fue especificado por Aldus corporation como un estándar para guardar imágenes en blanco y negro creado por escáner y aplicaciones de publicación. Este tipo de formato es flexible y potente, es uno de los formatos más completos en su definición y el más especificado en documentación técnica oficiales.

    El fichero de este formato esta organizado en tres secciones: la cabecera del fichero, directorio de imágenes del fichero y los datos del bitmap.

    8 bytes Cabecera
    2 bytes Numero de entrada
    12 bytes Entrada
    4 bytes Puntero u otro directorio
    Datos de la imagen



    FORMATO 3D STUDIO.

    Se trata de un estándar de factor propiedad de la empresa autodesk. El formato 3d tiene una estructura jerárquica compuesta de elementos llamados CHUNKS. Debido a la forma jerárquica con la que trabaja este formato hace que otros chunks tengan otros subchubks. La información que contienen los chunks se refiere a todos y cada uno de los elementos que forman parte de una escena, información de los objetos, la iluminación, las cámaras, propiedades de la representación y propiedades de la animación de la escena.
    Todos los chunks mantienen la misma estructura básica es decir, una cabecera, un identificador de tipo chunks y el tamaño completo del chunks.

miércoles, 26 de agosto de 2009

resumen

Historia de la Graficación por Computadora

Introducción

El uso adecuado y provechoso de la tecnología computacional a llegado a ser un dispositivo de gran capacidad para producir imágenes por medio de graficas.

Por otro lado las graficas de computadoras utilizan de manera rutinaria en sus respectivas áreas de trabajo.

Breve historia

Se a mencionado el uso de la herramienta poderosa como es la computadora para la producción de imágenes e interpretar información de calidad de visualización. Se debe aclara que el método que se utiliza lleva por nombre graficas de computadora, se debe destacar el igual el procesamiento de imágenes las cuales son muy similares a las graficas antes mencionada.

Procesamiento de imágenes

Una de las aplicaciones iníciales a principios de la década de 1920 consistió en mejorar fotografías digitalizadas de un periódico enviadas por cable submarino entre Londres y Nueva York aquí un equipo especializado de impresión codificaba la imagen para la transmisión y luego la reconstruían en el extremo de la recepción. . Las mejoras en los métodos de procesamiento para las imágenes digitales transmitidas continuaron durante los siguientes 35 años; La tarea de usar técnicas computacionales para mejorar imágenes recibidas de una sonda espacial se inicio en el laboratorio de propulsión espacial (Pasadena, California) en 1964, en la actualidad el tratamiento digital de imágenes ha progresado vigorosamente, además de aplicaciones al programa espacial, las técnicas de procesamiento digital se emplean para resolver problemas diversos como en medicina los procedimientos informatizados realzan el contraste o codifican los niveles de intensidad en colores para facilitar la interpretación de las imágenes de rayos X y de otras imágenes biomédicas como es el caso de las tomografías. Los avances en la tecnología de la computación han hecho que las gráficas interactivas por computadora sean una herramienta practica, estas se utilizan en diversas áreas como la ciencia, la ingeniería, empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, educación, capacitación y presentaciones gráficas.

Como resultado del reconocimiento generalizado de la potencia y la utilidad de las gráficas por computadora hay una gran variedad de hardware y software para gráficas. Debido a lo común que se ha vuelto la capacidad de gráficas tanto para aplicaciones bidimensionales como tridimensionales incluyendo calculadoras manuales.

Reflexión

No se que comentar solo les puedo decir que las oportunidades no sedan a cada momento por eso cuando te llega una nunca la dejes pasar.